Archive for février, 2009

Pekin Express DS dans les bacs!

Au hasard de flaneries en centre commercial, je suis tombé nez à nez avec le jeu Pekin Express sur Nintendo DS dont j’ai réalisé la couverture. C’est assez cocasse… et ça fait drôle. Après avoir eu le Carmen San Diego DS dans les mains, voir un jeu dont j’ai fait l’illustration de packaging dans les rayons est encore plus étrange. Un sentiment de fierté? Oui c’est un peu ça!

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Carmen San Diego dans les bacs!

Quelques mois après avoir illustré le packaging de ses versions Nintendo DS et PC, le jeu video Carmen San Diego de chez Mindscape vient de sortir dans les bacs. J’ai reçu mes exemplaires et je dois dire que, étant passionné de jeux video depuis tout petit, ça fait drôle de voir des jeux video dont j’ai réalisé moi-même la couverture… J’attends maintenant Pekin Express sur Nintendo DS dont j’ai également réalisé la couverture et qui sort en fin de mois…

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Le monde des animaux…

Je vous le disais dans cet article, je travaille régulièrement pour un studio de jeux video nommé Uacari depuis début 2008. Durant toute cette année là d’ailleurs, j’ai travaillé sur divers projets et principalement celui de Coach Cérébral Junior – le monde des animaux, un jeu d’activités pour enfants destiné à la console portable Nintendo DS. Edité par Avanquest UK, ce jeu était intitulé à la base Animal World et la couverture du packaging devait être tout à fait différent… l’éditeur a préféré la faire lui-même donc on ne voit dans ce visuel de packaging qu’un bout de singe et un bout de poisson mort que j’ai réalisé pour le jeu. Car en fait, j’ai dirigé toute la partie graphique de ce jeu et en ai signé la quasi-totalité des graphismes. Ce fut d’ailleurs un réel bonheur d’avoir carte blanche pour proposer mon univers dans un jeu video. J’ai donc réalisé les décors, les différents animaux et objets en me calant tant bien que mal avec les contraintes techniques du monde du jeu video. En effet, surtout sur Nintendo DS, on travaille en image de 256×192 pixels, c’est donc très petit. Les sprites (éléments animé ou non qui arrive en superposition des décors) doivent avoir un contour net, c’est à dire au pixel près. Du coup, il faut s’arranger pour avoir un rendu le meilleur possible sans avoir des contours trop carrés. Aussi, la palette de couleur est restreinte donc il faut éviter les dégradés ou des couleurs trop variées. Bref, je me suis adapté. Ensuite, d’autres graphistes m’ont épaulés pour finaliser le tout : animations de certains personnages, réalisation ou adaptation de quelques objets pour certains jeux ou pour l’interface, les menus, etc..

Globalement, le jeux proposent diverses activités dans plusieurs niveaux de difficultés réparties en jeux de lettre, de puzzle, de sudoku, de musique, etc.. 30 jeux accessibles par tous sur un fond de musique de jungle exceptionnelle! Le jeu sortira bientôt dans plusieurs pays dont la France bien sur. Je vous en reparlerai certainement.

Quoiqu’il en soit je suis ravi de signé la direction artistique d’un jeu video. Fan de ce media, c’est une première pour moi dont je suis assez fier il faut bien l’avouer. Je suis toujours en collaboration avec Uacari sur d’autres projets de jeux video à venir. Mais je ne peux pas en dire plus…

Ci-dessous, l’écran d’accueil du jeu ainsi que quelques visuels des mini-jeux. Ces derniers ne sont pas de leur version final, mais c’est uniquement pour vous montrer mon travail sur ce jeu et son ambiance globale. Dans quelques jours je ferai un article complet plus axé sur le jeu en lui-même sur le blog approprié!

 

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